REALIDADES EXTENDIDAS: APROXIMACIÓN, HISTORIA Y APLICACIONES
Desarrollado por Educa360 S.L, todos los derechos reservados. UNIDAD 1: Introducción a las Realidades Extendidas y Metaversos
1.1. Conceptos Básicos de XR
- 1.1.1 Definición y características de la Realidad Virtual (RV), Aumentada (RA) y Mixta (RM)
- 1.1.2 Niveles de inmersión e interactividad en XR
- 1.1.3 Aplicaciones iniciales y evolución de XR
1.2. Relación entre XR y Metaversos
- 1.2.1 Definición de metaverso y su conexión con XR
- 1.2.2 Plataformas y ejemplos actuales de metaversos
- 1.2.3 Impacto del metaverso en educación, entretenimiento y trabajo
1.3. Componentes de XR
- 1.3.1 Hardware: dispositivos de visualización, sensores y controladores
- 1.3.2 Software: plataformas, motores de desarrollo y herramientas de diseño
- 1.3.3 Inteligencia artificial aplicada a XR
1.4. Experiencia de Usuario en XR
- 1.4.1 Inmersión y presencia en entornos virtuales
- 1.4.2 Interactividad y usabilidad en aplicaciones XR
- 1.4.3 Factores técnicos que influyen en la experiencia de usuario
UNIDAD 2: Historia de las Realidades Extendidas
2.1. Orígenes y Evolución de la Realidad Virtual
- 2.1.1 Primeros experimentos y dispositivos de inmersión
- 2.1.2 Desarrollo en el siglo XX y primeras aplicaciones prácticas
- 2.1.3 Expansión y adopción en el siglo XXI
2.2. Desarrollo de la Realidad Aumentada y la Realidad Mixta
- 2.2.1 Surgimiento de la RA y sus primeras aplicaciones
- 2.2.2 Evolución tecnológica y hitos clave en RA y RM
- 2.2.3 Integración de inteligencia artificial en XR
2.3. Pioneros, Figuras Clave y Casos Históricos
- 2.3.1 Innovadores que impulsaron el desarrollo de XR
- 2.3.2 Empresas visionarias en el sector XR
- 2.3.3 Casos emblemáticos que marcaron la evolución de XR
UNIDAD 3: Fundamentos Técnicos de XR
3.1. Tecnologías de Visualización en XR
- 3.1.1 Pantallas y ópticas en dispositivos XR
- 3.1.2 Técnicas de renderizado y optimización visual
- 3.1.3 Realidad aumentada basada en cámaras y proyectores
3.2. Sistemas de Seguimiento y Sensores
- 3.2.1 Sensores de movimiento y seguimiento posicional
- 3.2.2 Controladores hápticos y su impacto en la interacción
- 3.2.3 Sensores biométricos y personalización de experiencias XR
UNIDAD 4: Desarrollo y Diseño en XR
4.1. Plataformas y Motores de Desarrollo
- 4.1.1 Introducción a Unity y Unreal Engine en XR
- 4.1.2 SDKs y herramientas para el desarrollo de XR
- 4.1.3 Creación de contenido multiplataforma en XR
4.2. Principios de Diseño para Experiencias Inmersivas
- 4.2.1 Ergonomía y accesibilidad en entornos XR
- 4.2.2 Diseño de interacción y usabilidad en aplicaciones XR
- 4.2.3 Narrativa e interactividad en entornos virtuales
4.3. Otras Tecnologías Complementarias
- 4.3.1 Inteligencia artificial aplicada a XR
- 4.3.2 Realidad extendida en la nube y colaboración remota
- 4.3.3 Integración de datos en tiempo real y personalización de experiencias
UNIDAD 5: Ámbitos de Aplicación y Tendencias Futuras en XR
5.1. XR en Medicina y Educación
- 5.1.1 Aplicaciones médicas y terapéuticas de XR
- 5.1.2 Realidad extendida en la formación y capacitación educativa
- 5.1.3 Impacto de XR en la enseñanza del futuro
5.2. XR en Arquitectura, Industria y Manufactura
- 5.2.1 Diseño y visualización de proyectos arquitectónicos
- 5.2.2 Simulación industrial y entrenamiento en entornos XR
- 5.2.3 Optimización de procesos productivos con XR
5.3. XR en Turismo, Entretenimiento y Marketing
- 5.3.1 Experiencias inmersivas en turismo y cultura
- 5.3.2 Videojuegos y narrativas interactivas en XR
- 5.3.3 Estrategias de marketing digital con realidad aumentada
5.4. Realidades Extendidas en la Educación del Futuro
- 5.4.1 Impacto de XR en la transformación del aprendizaje
- 5.4.2 Ética y desafíos en la implementación de XR en educación
- 5.4.3 Innovaciones y proyecciones futuras en XR
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